スミの雑記

日々の雑記

【ラグナロクオンライン】始めたての方向け記事

ラグナロクオンライン】始めたての方向け

 「暇だからちょっとラグナロクオンラインやってみようかな」と始めた方向けに記事を書いてみます。

どんなゲームなの

とりあえずざっくりと説明。
『このゲームは上が果てしなく遠い』
 何を持って上とするかという所で議論はあると思うのですが、今回の場合最新の狩場で普通に狩れる所を上とします。運営20年と長いゲームなので、コンテンツ量が膨大です。そして休止復帰している人が多くその分強い人が多いです。
 最新の狩場とかは基本的にそういったある程度装備が揃っている人向けに整備されているので始めたて数日で、そこそこの所で楽々狩れる様になるという物でもないです。
 
『このゲームでの強さはレベルだけではない』

 このゲームでLvは現在250まで解放されていますが、Lvが高いだけでは強い所へチャレンジする事はできません。正確にはダンジョンに入る事はできますが、上位のダンジョンになるほど入口でやられて終わります。装備構成やダンジョンに出てくる敵の知識、自身のステータスへの理解が求められる場合が多いです。
 知識が無いと「なんか○○ってダンジョンはいって画面が光ったと思ったら死んでいた」みたいな初見殺しも多いです。
 とはいえそういった所へ何度も行って手を変え品を変えコツコツやっていくのが楽しい部分でもあります。そういった事を楽しめる方であればかなり長い間遊べるゲームです。

『装備ゲー』

 このゲームはコツコツやって装備を整えていくのですが、装備一つで本当にダメージが大きく変わります。「1000ダメージしか出なかったのに装備を一つ変えたら10000ダメージが出た!」「スキルに合わせて装備更新したら化け物みたいなダメージが連打できる!」「敵からのダメージが1/10くらいに!」なんて事もあります。
 コツコツ強くなっていきたい人にはオススメできます。が、ゲーム内で他の人の出しているダメージを見て絶望する事でしょう。こちらが色々考えて現在考えている最高の装備で攻撃したダメージの何百倍もダメージを出してるのですから。
 「では装備真似したら強いのでは?」と思うと思いますが、真似できる様な価値の装備してないのです。
 2年間続けてきた自分の装備を全部売ったのと同等か、それより価値のあるカード1枚が盾についてる人もいます。装備パーツ一つが自分の2年間のゲーム生活分の価値があるのです。上を目指せば目指すほど果てが遠いので細く長くコツコツやっていくのがいいです。

『知識が大事』

 これはどんなゲームでもそうですが、そのゲームへの理解があるかどうかで結構な差がでます。「特定の状況だとこの装備よりこの装備で戦った方が長く生き残って戦える」とか「この装備とこの装備の組み合わせならこのステータスに合う」とか「ダメージは落ちるけどこの組み合わせなら連打が効くから結果強い」とか色々です。
 ゲームなので敵の行動は何度もやっていくと覚えてくるのでタイミングや状況に合わせてアイテムを使ったり装備切り替えなんかもしていきます。

 

序盤はどうすればいいの?

 サーバー選択に関してはそこそこ人数が居る所がいいと思います。
 一番人数が多いサーバーで始めてもいいですが、人が多い分クエストの待ち時間が発生しやすいです。ひとに助けて貰える事もあるので人数が多いと助かる場面もありますが、快適にゲームをしたいのであればそこそこ人数のいるサーバーがいいと思います。
 人数が少なすぎると今度はイベントの時に困る事もあるので最初から最後までソロで遊ぶからいいという人以外にはあまりお勧めしません。
 ちなみに育成したキャラクターのサーバー移動はできず、サーバー間の倉庫で装備の移動まではできます。※できない装備もあります。

 ではサーバーも決まって、まずはキャラクター作成をしてアカデミーからチュートリアルがスタートします。
 二足歩行猫のドラムと人間型のどちらかを選ぶ事でスタート地点が異なってきます。
 ドラムから始めるとラザーニャから、人間を選ぶとアカデミーからスタートしますが、やる事は一緒でNPCから指定されたクエストを端から埋めていく事になります。

 どちらを選ぶかはプレイヤー次第で良いと思いますが、自分は初めてならドラムをお薦めします。何故かというと単純に強くて硬くて便利だからです。
 スキルの基本性能が高く、そして装備が揃っていない状態でドラムのクエストを進めていくと様々な装備がもらえます。その中には自分の周辺のドロップをいっぺんに拾えるグリードやスキルを強化してくれる装備なんかも貰えます。
 そしてラザーニャ缶詰というアイテムがあるのですが、このアイテムは使用すると消費無しでラザーニャに飛ばしてくれます。

 魔法か物理か支援かでスキルの取り方が変わってくるのですが、魔法型にしてステータスはInt>Dex>Agi>Vit>Str>>Lukくらいの比率で、スキルはマタタビランス』『イヌハッカメテオ』『うずくまる』があれば大体のミッションは行けます。

ドラム育成プログラムの詳細はこちら(公式)

 ドラム育成プログラムをクリアするころには大体の流れは理解できてきていると思います。そのあと人間系のキャラクターを作成したいのであれば

ミミミのミッションマスター(公式)

 キャラクター作成後上記のクエストを消化していくと良いと思います。その時はレベルアップボックスというアイテムが貰えるので最初Lv99になったときは忘れず開けてからアカデミ―開始地点にいるNPCからアイテムを貰いましょう。
 期間限定で使えるベルゼブブの羽や乗り物が貰えます。他の装備は・・・属性鎧は取っておいてもいいかな?くらいなので売って資金にしてもいいです。
 もちろんドラムが気に入ったらドラムでミミミのミッションマスターを進めて行っても良いです。
 ミミミではクリアしていくとLv200になれ、4次職になる所まで一気に進めることができます。クエスト報酬として装備品が大体一式貰えるのですが、この装備はほとんどの職業に関して他に無ければとりあえず装備しとけというLvの装備になります。

 ただ、ミミミのクエストは無一文から始めると結構時間がかかります。
 ソロで無一文からやってみましたが、1日2時間程で2週間程は掛かりました。
 ドラムの育成プログラムをやったキャラでやればクエストの被りや攻略済みのクエストもあるのでそこは短縮できるかなと思います。

最後に

 飽きたらやめればいいです。
 またやりたくなったらやればいいです。
 そのくらいの気持ちでやってみましょう。

【ラグナロクオンライン】使っている(いた)ソウルリーパーの装備について

ラグナロクオンライン】使っている(いた)ソウルリーパーの装備について

 自分のメモも込みで記載
 魔法職の汎用的な装備が多いので他の魔法職でも使いまわせる物が多いです。
 変わってくる部分は武器とアクセサリーくらいでしょうか(ソウルリーパー専用少ないので・・・)
 +値違いで複数持ってる物もあるので、記載している装備に関しては全体的に+7以上を想定して頂ければと思います。装備の後ろは有用だと思っているエンチャントです。+が記載されているものはその+値だからこそ使用している装備です。一応装備の後ろに一言コメントも加えてありますのでご参考に。

アウェイキングブルーム<死霊爆発Ⅰ><エスパⅠ>:スキルの威力が大きく変わる。
ガーデンオブエデン:エデンセットの一つ自分の場合+10にしてカトリンcでLov用だけど何もない状態なら有用な装備。
フェイスオブイグドラシル<対応するカード次第>:ボスカードとセットで使用したいエンチャントがあれば。
ゲートオブネザーワールド:火力頭、威力も高いし欲しいエンチャントがあれば。
イリュージョンモルフェウスの頭巾<真理の解放>:真理の解放用。性能も悪くない。

頭中段

浮遊する太極玉:とりあえずこれ。ステータス縛りはあれど使える。
セブンイレブンヘッドホン:Lv毎にMatk上がるので採用、スロットがあるのも良い。
プリンセスヘッドホン:アルカナと逆女教皇
クイーンヘッドホン:アルカナと女教皇
キングヘッドホン:石化耐性あったらよかったけどつかなかった。でもMdefとDef高いので有用。
丹色のリボンエスエスフを使用するならこれが欲しい。混乱耐性もついててお得。

頭下段

八卦の封呪:とりあえずこれ。ステータス縛りはあるけど~。
浮遊するジオイア:主にアルカナ要員、特定種族に強いけどシンソウの王つけてもいい。
メモリアルクロース:耐性用。自分は睡眠、混乱、呪いをもって場所によって使い分け。
レイジングテンペスト:Lv10毎に種族ダメージ+1%と速度増加とセリーヌc用に知識の探究者が欲しかったので。

スクリーミングゴーストパーティー:書いてあることが強い。汎用鎧として最高では。
龍神の鎧<新暦><真理の解放>新暦と真理の解放が共存可能な鎧だったので。
+7レクイエスカトインパーケ:対種族用鎧+5からMdef+と+7から常時速度増加
+7セトの恩寵:対種族用鎧+5からMdef+と+7からスキルディレイ-15%
+7アラマズドの天恵:対種族用鎧+5からMdef+と+7からノックバック無効
覚醒ローブ<暴走した魔力>:暴走した魔力用鎧だけどバースリーcで闇属性凍結無効鎧になって結構便利。
グレーススカルローブ:ソウルリーパーが単体で魔法反射耐性を取れる唯一の装備。ただし精錬値+1毎に-10%なので+10必要。作るのに2年かかった。

武器

朽ちたガーデンナイフ<新暦><増幅3>:とりあえずこれ。SWも地味に便利。
プロキオンダガー(ソウルリーパーパッケ)<超越><暴走した魔力><新暦:課金して作る装備。ソウルリーパー系にとっても強いが、育成段階でもLv1から使えるので強い。暴走でるとSP消える。
グリードワンドエス系で戦うならとりあえずこれ。高精錬で揃えていきたいところ。

降霊術士の手鏡<アルカナ>:属性ダメージ軽減とアルカナ用
ヴァルキリーシールド:属性ダメージ軽減
デイヴィッドシールド:属性ダメージ軽減
シンボルオブエデン<真理の解放><スキルディレイ-15%>:全種族耐性もつくし魔法の威力は上がる良い盾。可能ならアイリンc刺したい。
白羊宮のシールド(ロイヤルガードパッケ)<超越><ExtraInt><攻撃速度4>:スロットはないし専用装備ではないが、Def、Mdefが高くて超越とEx系をエンチャントできるので強い。スロットが無いのが悲しい。

ディア・デ・ムエルトス:ソウルリーパー専用肩。死霊爆発とエスパ系の威力は上がるが、耐性がないので結構常時使用は厳しい。威力は高いので使える狩場なら。
ガーディアンオブソウル:聖と念以外の耐性を兼ね備えて火力も出せる汎用肩。強い。
フェアリーオブエデン:ニヒツを付けてエデンセットを揃えると結構硬くて火力も出るのでうれしい。
ヴァルキリーカースブライト:念耐性高くて魔法威力も高い。+9で錐効果も出るが、魔法職には用はない。
王冠をつけたシナモンのリュック:聖属性耐性、獲得経験値アップもあるので育成にも使える。
各種ミミミ肩:各属性耐性に便利。
各種イリュージョン用肩:育成段階でイリュージョンダンジョンがしんどいときに。

闇御津羽神:闇属性攻撃力アップがあるので死霊爆発と相性が良く、暴走つけてたらInt+40がつくのがおいしい。
トゥーサイドダイヤモンドブーツ<潜在開放ソウルリーパーⅡ>:潜在開放も強いが基本性能も高い。
スターリースカイ・ツインプライム:今までの靴を過去の物にした靴。基本性能が高い。
イリュージョンシューズ<真理の解放>:真理の解放用。
+9天馬の靴:速度Potと同等の効果を攻撃時にランダムで発生させる。範囲攻撃を使用してどんどん進みたいETや試練、ファロスで使える。

アクセサリー1

スカルリング<Mdef+10><Mdef+10>:死霊爆発をつかいたいならまずこれ2個
リングオブパズズ:Lovを撃てるなら必要、これがないと威力は地味になる。
時魔術師の指輪:ステータスギミック用
森羅万象の指輪:真理の解放を装備時の無属性、聖属性、風属性のエスエスフの威力上昇がとんでもない。

アクセサリー2

スカルリング<暴走した魔力><MHP+15%><Int+7>:オイルで5万エンチャしたやつ。暴走がアクセで取れるのはえらい。ソウルリーパーなら欲しい。
創星石のアミュレット<極限の魔力><シンソウの王>:極限の魔力でSPが枯れなくなるし基本スペックが高いので汎用的に使える。
シンフルオパールネックレス<天地崩壊><真理の解放><英雄の凱歌>:ソウルリーパー用棚アクセ。強い。作るのに1年半近くかかった。

 

 大体こんな感じの装備を持っています。
 性能なんかは露店相場や公式で確認して頂ければと思いますが、魔法職をやっているなら結構被っているかと思います。職専用装備少ないので汎用装備が主なんです・・・

 初心者用としてはミミミセットからで、頭の中段下段の穴埋めをしていってから丹色のリボンやスカルリング×2、エデンセット辺りをまず目指していく感じでしょうか。
 スカルリング高い時の1/5くらいの値段まで安くなってきているので始めるなら今かもしれないです。
 こうしてみると2年で結構色々集まっているものです・・・しみじみ。

【雑記】数日1食果物と水で

 朝は飲み物と軽い食べ物(スープだけとか)で、昼は好きな物を、夜は果物を好きなだけ食べる生活を4日程続けました。

 4日で意味がないと思ったのが正解かもしれません、何故こんな変な食事の摂り方をしていたのかというと、お昼はともかく夜ご飯をたべたあと空腹感が強くて追加でお菓子を結構食べてしまっていたのです。

 そして次の日はちょっと体調が良くない事が続いていました。

 よく言われている夜中にお菓子を食べるのは良くないという事を実感しました。

 仕事をしている時は、朝起きてご飯を食べてから仕事して、途中軽食を取って仕事が終わったらご飯というサイクルが出来ていましたが、辞めたことで不摂生と言われるサイクルになってしまっていた様です。

 それで夜ご飯を果物というか、お腹が空いたら水分も摂れる果物を食べる様にしていましたが、食べても満たされないし、特に体調も良くないしで余り意味を感じませんでした。

 では、と夜ご飯を少し多めに食べて、夜飯後の間食として食べてみたら次の日起きた時不調感はありませんでした。

 そして不調の原因に気づきました「真夜中に油物のお菓子の食べ過ぎだこれ!」油物の菓子を夜中に食べたら消化不良にもなりますね。

 多分果物だけにした時の朝起きた時の不調はエネルギー不足ですね、多分。

 ちなみに夜ご飯果物オンリーで4日で体重も2キロ程落ちました。元々80キロ前後なので誤差レベルですが、短期間に体重を落としたいだけなら有効かもしれません。ただ、朝起きた時に無気力みたいになってたのでそこは気になります。

食べたのはバナナ、りんご、みかん、夏みかん干し柿、いちごでした。干し柿はああ見えて結構カロリーがあるので食べすぎ注意です。

 腹持ちはりんごが優勝、皮ごと行ってました。

 ということで健康的な生活をする努力って必要なんだなというお話でした。

【ラグナロクオンライン】ソウルリーパーのすすめ

ラグナロクオンライン】ソウルリーパーのすすめ

はじめに

 今回はソウルリーパー、ソウルアセティックのオススメ記事です。
 ソウルアセティックは現時点では装備が出揃っていないためどちらかというとソウルリーパーが主体となりますのでご了承下さい。※2024/3/21時点

ソウルリーパー、ソウルアセティックとは

 テコンキッド→ソウルリンカー→ソウルリーパー→ソウルアセティックで転職が可能な職業です。魔法系なのでMatkでダメージが上下します。

 一言でいうと『器用貧乏』タイプ

 ソロ性能は比較的高く、パーティープレイもそこそこできますが、どちらも特化した職には敵いません。相手が聖属性だった場合は相手に闇属性デバフをかける事ができるので高火力で輝きますが、闇が通らない相手だと少々工夫が必要になります。

おすすめポイント
  • 移動が楽!
    テコンキッド時点で覚えるノピティギというスキルで障害物や壁、高さを無視して移動できたり、直線であればこちらもテコンキッドで覚えられるタイリギというスキルを使用する事で移動が快適に行えます。
     ノピティギに関しては『○○(モンスター)を討伐』というクエスト等も壁の先のモンスターのところへひとっ飛びできて楽ができます。
     ノピティギのディレイが無くなると街中を高速で移動できたりもしますが、着地地点に障害物があった場合はその場でジャンプするだけなので位置調整は必要です。ただ一部ダンジョンやメモリアルダンジョンでは使用を制限されているのでつかえない事も多々あります。
  • 攻撃支援や、サポートの動きができる!
     独自の軽い支援や無属性+7属性を自分にスキル付与できるので属性に捕らわれない狩りをすることができ、光属性の相手に関しては他職に比べて有利なスキルを持っています。
     そこそこ回復できる継続回復をかけるスキルがあったり、被ダメージ時に回復、1回攻撃を無効にする、死亡時に自動蘇生等もでき、カウトというHPを消費した割合分SPを回復するスキルもあるので倒れづらく、倒れても自己蘇生が自動で発動できる状態にする事もできます。これらのスキルは自身に掛けるのが基本ですが、ソウルリンカー時点で覚えられるソウリリンカーの魂を他人に掛けてもらう事でこれらのスキルを他人に掛ける事もできる様になります。
     ソウルアセティックになると継続回復スキルが更に増え、一定時間地面設置型のHP、SPを回復するオブジェクトを設置、物理魔法共にバフ効果を与えるスキル等も追加されます。
     また、ソウルアセティックになると攻撃スキルも強力なの物が揃っていて、専用装備がまだ揃っていない現状でも実用には耐えられる火力が出せます。が、ソウルリーパーの装備がある程度揃っているのであれば現状ソウルリーパーの攻撃スキルの方が使いやすいです。(状況により一部スキルは除く)
  • がんばればどこでも戦える!
     
    無属性+スキルの暖かい風で7つの属性付与ができるので、相手のモンスターの属性に合わせて付け替えると倍率ダメージが乗るので強いです!
     耐久力も他の魔法職に比べるとスキルの自動回復や被ダメージ時に回復があるので高めです。SPに関してもスキルのカウトでHPを消費して回復ができるので回復が上回る狩場ではSPを回復しながら狩る事もできます!
  • 闇属性耐性ダウンスキル持ち!
     スキルの死霊憑依を使用すると対象に『闇属性の攻撃に対して-100%』のデバフをかけることができます。(ボスには効果ダウン)
     ソウルリーパーのスキル死霊爆発は闇属性範囲攻撃なので光属性の雑魚相手であれば通常で+125%の追加ダメージに合わせて死霊憑依を使用するとさらに+100%のダメージを与える事ができます!
     他の属性の相手に対しても死霊憑依は通りますので、その場合でも火力を出すことができます!
ソウルリーパーのここが弱い……
  • 所持重量が低い
     まず魔法職はStrは余り多く振れないという都合上、所持重量が多くないです。ウシパワーチケット等を使用すれば別ですが、Int、Dexを多めに振って、行動不能になるスタンや睡眠対策にVit、Agiを優先的に振るので中々難しいものがあります。
  • 耐久力は低め
     魔法職の中ではスキルのおかげで耐久力は高めですが、前衛職や壁職に比べるとHP係数は低めなのでどうしても打たれ弱い面はでます。
  • 闇や毒属性のモンスターに対しては工夫が必要
     というのもソウルリーパーの最大火力は死霊憑依からの死霊爆発という範囲スキルなのですが、闇属性なので闇や毒属性のモンスターにはダメージが通らない、通りづらい問題があります。そして厄介なことにROには闇属性は敵に多い属性だったりします。
     有利属性を付与してエス(単体)→エス(範囲)通称パフパフという範囲攻撃もできるのですが、どうしても単体攻撃を挟んでから範囲攻撃を撃つという動作の都合上テンポが悪く、カーソルが合わせづらかったりもします。
     ソウルアセティックになると属性付与した上で連続して範囲攻撃も可能なのですが、こちらも事前準備が必要だったり消費アイテムが必要等の条件有りなので手間がかかります。(それらに対応する装備がまだ出ていないので)

 といった感じでしょうか、他の職業に比べて癖のある職ですが、慣れるとやれることの幅は広いので興味ができましたら遊んでみてください!
 また別のタイミングの記事でオススメ装備等も投稿記事にしていきたいと思います。

 ここまでありがとうございました。

【雑記】清潔感とは

 数年前に「清潔感を出しましょう」という話をされて、清潔感とはなんぞやと思ったのですが、単純に言うと『清潔そうに見える事』だという結論に辿り着きました。

 ふと思い出したのでその時に考えた事を適当に羅列していきます。

 清潔感は分からなくても反対に考えてみました。即ち不潔感とはを考えてみましょう。

 体でいうなら頭から、髪、眉毛、クマ、鼻毛、たるんだ頬、髭、顔から下に関しては毛が生えてるとそこが不潔に見えたり、シミなんかも人によっては不快対象になったりするみたいですね。

 髪の毛は整えて、眉毛も長さとムダ毛を抜くなり剃るなりして、クマは睡眠、マッサージ、ファンデーションで隠す(男でも)、髭は無精髭でも長さ整えるだけでもある程度綺麗にみえるのでやっておくと良いです。

 ちなみに僕はハゲなのですが中途半端に生えてるよりバリカンで丸坊主にしてます。

髭の長さを整えるついでに頭まで刈れるので楽ちんです。

眉毛は2週間に一回位、ひげの形を変えたい時は髭剃りをつかってる形ですね。

 ここら辺を意識しておくだけで他人からの第一印象も違いますから、電動の眉毛用シェーバーや鼻毛切り、バリカン、化粧水や肌色に近いファンデーションはあると良いと思います。

 体毛に関しては剃るなり脱毛なりなのですが、見せる相手も居ないので結構おざなりにしてます1月に一回やるかやらないか程度です。

 という事で自分の考える清潔感についてでした。美意識を拗らせると厄介マンになるのでやり過ぎない様にご注意下さい!

 

【英傑大戦】初級者の記録22 そろそろ・・・

【英傑大戦】初級者の記録22 そろそろ・・・

久しぶりに対話形式で。
自分のセリフ、普段は雑丁寧語です。

登場人物

すま:自分。現時点で40万石帯。

Hさん:フリマ帯の人、師匠的存在。
Tさん:戦友エンジョイ勢、歴代の大戦シリーズを通してやってきていて知識も豊富。全国は程々にしかやっていないらしい。

本編

すま:Tさん店内対戦おなさす!

T:いいですよ、ハンデどうします?

すま:1,5コス落ちで

T:1,5コス、分かりました

すま:ちょっと色々デッキ変えてやってみたい

:はい、じゃあこちらも色々変えてやりますね

(対戦中……)デッキは本当に諸々なので割愛

すま:6戦2勝か・・・

すま:少しいじった白起デッキそこそこ使ってたのに負けた・・・う

T:使い慣れたデッキはやっぱ違うので、碧デッキが良い感じでした

すま:う・・・む・・・。

すま:勝ったのもいつもの本田、春日局デッキと三本の矢デッキだったのでコスト差によるパワーで勝てた感じ

T:そうですね、さすがにしんどかったですw

すま:うぐぐ・・・Hさんも店内おなさす・・・4コス落ちで(冗談)

H:4コスですか、いいですよ

すま:まじでか!

H孫策伯符と池田せんあたりでいいですかね(笑)

すま:いや・・・冗談ですよ?

H:やりましょう(笑)

すま:本気か・・・?

(対戦中……)

すま:流石にこれは負けなかった!

H:ですよね(笑)

すま:これ負けたら立ち直れないがすぎる

H:じゃあ次は1コス上げて3コス落ちにしましょうか

すま:了解っす

(対戦中……)

すま:負けた・・・!?

すま:挑発どうしたらいいのかわからん!!

H:縛り結構楽しいですね(笑)

すま:1体強い3コスの入れて残りを1コスで埋めて6コスか

H:低コストでも使い方ですね

すま呂布ワラってやつと同じ感じなんですね

H:考え方はそうですね

H:では今度は5コスでいきますか(笑)

すま:へい(勝てるやろ)

(対戦中……)

すま:負けた。もう一人で歩けない。

H:超絶強化にまだ対応しきれてないですね

すま:わんもあ・・・

H:ちょっとデッキ変えます

(自分のデッキ同じで対戦中……)

すま:滝川どこやねん・・・

すま:弾突がとてもつらい、動画でもみたことあるけど逃げ切れる予定が覆される

すま:まけたぁ!!??

T:鬼かな?

すま:Hさんダメージがデカイからせめて6コスで!!

H:わかりました(笑)

すま:北条なら使った事あるからなんとなくわかるかも

(自分のデッキ同じで対戦中……)

すま:まけた・・・だと

H:5枚デッキに振り回されてますね、結構止まっちゃってます

すま:普段の4枚デッキに戻します・・・

その後使い慣れた本田、春日局デッキと毛利元就デッキで辛勝

その後

H:そうですね、基本的な動きは分かってきていると思いますから、次ですね

すま:というと・・・?

H:そろそろ・・・座学のお時間です(笑)

すま:うっ・・・

H:今回の対戦では訳が分からなくてやられてる事が多かったと思います

すま:認めたくないけどそうね・・・

H:ここらへんは知識と経験になってくるのですよ

すま:そこらへんはパワーでなんとか!

H:ならないですね(笑)

すま:さようか・・・

H:いや、こすってタイミングだけ計れば勝率の高いデッキもあるにはあるのですよ

H:ただそれをやってしまうとそれ以外使えなくなってしまったりするので、あまりオススメできないですね

すま:それは確かに面白くないかも

H:触ってみても良いですが機械的に同じ動作を繰り返すだけなので

すま:なるほど?

H:ただそのデッキに当たった時に対処する方法を知ってるか知らないかで勝てるか負けるか変わります

すま:だから座学

H:そうです(笑)

すま:マイペースにがんばる

H:分からない事あったらいつでも聞いてください(笑)

 

すま:ところで全国対戦だとTさんと当たる位置にいるのですが

:よろしくお願いしますw

すま:つらい

 

という事で次の段階に来たようです。
とりあえずはカードの効果を調べながら50万石を目指したいと思います。

【英傑大戦】初級者の記録21 メモ

【英傑大戦】初級者の記録21 メモ

 自分の使っているデッキの強みと弱みを把握する事を文章化しておきたいと思います。主に使っているデッキは春日局のデッキなのでまずそこから


『やりたいこと、自分の思う『理想的な動き』『強み』『弱み』『耐え方』『攻め方』を考えていきたいと思います。

良く使ってるデッキから

『強み』
 高武力且つ気合持ちの本田忠勝を主軸に押し込む事ができ、相手によってはギリギリまで春日局の計略発動を我慢できる。また、巴御前の計略をかける事でさらに高武力になり、守りの際に巴と本田である程度まで守る事ができる。開幕も本田を前にだして巴と春日で射撃を行う事で順次撃破ができる。
 春日局を2回発動したあと士気4で徳川家光を重ね掛けできればさらに武力が上昇するので大抵の相手であれば押し込む事ができる。
 また、3,5コス槍の攻城力は高いので相手も無視しづらい

『弱み』
 相手に遠距離の弓や鉄砲が多かった場合、家光だけだと火力不足感があり、また春日局の2回目の計略である程度回復はできるが近づく前に大きく兵力が減らされてしまう。騎馬が多かった場合も槍が1なので気をつけないと殴られ続けてしまうという弱みもある。気合は弓に撃たれると回復しないので弓盛り相手は心底つらい。家光に巴でもかけて頑張ってもらうしかない。
 あと知力ダメージ系には弱くて周瑜に燃やされ続けると春日局が機能しなくなる問題もあり。その場合は基本周瑜を先に狙ってひと固まりにならない様にしつつ、巴と家光の号令頼りで動く必要がある。流派で知力上げてもいいけど士気の方が使いやすい問題。

『理想的な動き』
 序盤柵があれば無理してでも落とす。春日局巴御前が先陣持ちなので中盤まで耐えながら士気流派3を撃ち、士気を10溜めた状態で春日1回目、春日を城門に置いてから2回目の計略、本田と巴で少し離して張り付いた状態で徳川家光でマウントをしつつ家光の計略を重ね掛けして大きくリードを取る。士気に余裕があるなら家光より巴御前の計略を重ねて撃破時に回復を狙っても良い。

 中盤まである程度耐える形なのでカウント的には20カウントまでに攻め入らないと辛いかもしれない。リードを取れたら足の速いキャラは帰って防衛を意識する。
 時間を使わせたいなら増援、全滅してもいいなら茶碗、押し切りたいなら武力上昇系の戦器を使用する。

『耐え方』
 基本的には攻めの要になる本田忠勝は落ちない様に、高コスト高武力の相手に対して弓を撃って攻城を遅らせつつ本田の武力で抑える形、無理はしない。どうしても抑えられない相手の武力が高くなるようであれば巴御前を撃って凌ぐ。相手の計略的にしのぐのが難しそうであれば戦器の茶碗か増援を使用・・・したいが攻めの時が大変かもしれない。

 

デッキ2(こっちは使える様になりたいなの方)
正直こちらはまだそれほど使っていないので雰囲気でしかない。

『強み』
 長井の計略で使用した士気が帰ってくるので、相手との士気差を作ってから攻めることができる。
 また、攻め入る時に長井で号令をかけて押し込む事ができれば春日1、2、家光とつなげる事ができる

『弱み』
 こちらもやはり春日局を打つ際に範囲内に収める為に集団で動く必要がある。
 なので高武力の銃や弓、または知力計略で一掃される可能性があるので注意が必要。
 長井計略後長井が落とされると士気が戻ってこないので、そこは注意が必要。武力上昇値は5あるが、過信すると結構あっさりやられる。

『理想的な動き』
 序盤は全体的に武力は高くないので原田を投げて相手を分散させたいが、基本的にはある程度まとまっておいて沖田で追い返す形にしたい。

 中盤以降は長井を使って耐えて、長井を使って攻めの起点作りをしていく多少のダメージであれば春日2回目で回復もできる。幕末ブレードは下方されたが、回復系の戦器で良い。かな・・・?よくわからない!

『耐え方』
 号令デッキなのでなるべく落ちないように防衛する必要がある。
 落ちなきゃOKといいつつ長井だけでは耐えきれない場面はあると思うので沖田の三段突き、原田の計略も視野に入れてもいい。春日はどうしようもなくなったら撃つしかないが、有利を取ったあとの最後の守り以外では使ったら帰られるだけなので難しい所。

 

 

といった所が現状使っているデッキについて自分で考えている状況です。
2つ目の方は使いたくてカードを用意しましたが理解が浅すぎるので座学のお時間ですね。